Mi-Clos Studio à la GDC 2022
Du 21 au 25 mars, s’est tenu à San Francisco la Game Developers Conference et Mi-Clos a eu la chance d’y participer. Retour sur cette semaine riche en rencontres et en dépaysement. La GDC est l’un des plus grands…
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Suite à notre article sur l’expédition dans Out There: Oceans of Time, Iris, notre nouvelle Lead Designer, nous parle de son ancienne position de Game Designer et de son rôle dans la conception du jeu. En quoi consiste le métier de game…
Dans Out There: Oceans of Time. vous pouvez partir en expédition pour découvrir les différents biomes qui existent. Cette nouveauté vis-à-vis des précédents Out There, demande une gestion des membres de l’équipage et de leurs spécificités,…
Aujourd’hui, discutons avec Mélanie, notre Business Developper chez Mi-Clos Studio En quoi consiste le métier de Business Developer ? En tant que business developer, je suis en charge des recherches de financement afin de mener à bien nos projets. Je m’occupe aussi, avec le CEO,…
Parmi nos précédents articles, je vous présentais différents vaisseaux que vous pourrez retrouver dans Out There: Oceans of Time. Aujourd’hui, faisons ensemble un peu de mécanique pour comprendre ce que les vaisseaux ont sous le capot… Direction le cargo…
Suite à notre article sur l’exploration spatiale dans Out There: Oceans of Time, discutons avec nos deux programmeurs gameplay et de leur rôle dans la création du jeu. En quoi consiste le métier de Programmeur Gameplay ? Comment cela se caractérise-t-il au niveau de l’exploration spatiale ? Le…
Out There: Oceans of Time vous fait parcourir l’espace pour mener à bien la mission de Nyx et Sergeï, mais plus qu’un simple spectateur, vous devez explorer cette immensité pour survivre. L’exploration spatiale vous mène…