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Mi-Clos Studio au Game Camp 2022
Les 23 et 24 juin derniers à Lille s’est tenue la 5ème édition du GameCamp. Toute l’équipe de Mi-Clos Studio s’y est rendue pour participer à ce rendez-vous incontournable au cœur du jeu vidéo français.
Le Game Camp est un événement professionnel créé en 2017 par le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et co-organisé en région Hauts-de-France par Game In (association regroupant les professionnel.le.s du jeu vidéo de la région Hauts-de-France). Nos journées étaient rythmées par les conférences et ateliers, l’occasion pour les professionnel.le.s du jeu vidéo de se rassembler pour présenter leurs projets, leurs jeux à venir ou leurs expériences ou pour se rencontrer autour de rendez-vous et de déjeuners.
Pour Mi-Clos, cet événement était avant tout un moyen de partager des moments chaleureux en équipe puisque l’ensemble du studio a pu participer et se rendre à Lille. Avec la sortie de Out There: Oceans of Time sur lequel nous travaillons depuis trois ans, il était important de se changer les idées pendant quelques jours et de nous retrouver dans un cadre différent. Nous avons donc pris le train tous ensemble dès le mercredi soir pour profiter d’une soirée de détente sur Lille autour d’un bon repas et d’un karaoké.
Ce voyage s’est déroulé dans une ambiance festive, mais studieuse puisque nous avons assisté à de nombreuses conférences très enrichissantes. Il y en avait pour tous les goûts et tous les corps de métiers. Ainsi, les développeurs ont pu assister à une conférence sur Les crashs impossible à reproduire de Guerrilla Games ; les game designers à celle de Tactical Adventures sur L’aventure Solasta et comment le jeu est passé de la table à l’écran ; les artistes 3D en ont découvert plus sur l’Art de Lizardcube ; et l’équipe business et marketing sur Comment protéger sa propriété intellectuelle, présentée par Akeya.
Ces deux jours furent donc très intenses, mais toute l’équipe était ravie de cette expérience et de cette parenthèse au milieu de notre travail sur Out There: Oceans of Time. Nous revenons au bureau avec de nouvelles connaissances et une envie toujours plus grande de développer les meilleurs jeux possibles.